ダイス確率計算ツール(TRPG/D&D・有利不利判定対応)

1ダイス式(個数 × 面数)
不要なら0でOK(TRPGの攻撃補正値など)
2判定条件
3プリセット(TRPG/ボドゲ)
上級オプション: D&D 5e のアドバンテージ(有利/不利判定)を使う
1d20判定(個数1・面数20)のみ有効
成功確率
-
-
期待値
-
最小〜最大
-
標準偏差
-
最頻値
-
合計値の確率分布
合計値別の確率(累積確率付き)
合計確率累積(以下)累積(以上)
結果をシェア:

ダイス確率計算ツールとは?

TRPG(D&D・クトゥルフ等)やボードゲームで使うダイス式(NdM形式)から、合計値の確率分布や目標値に対する成功確率を自動計算するツールです。畳み込み演算による正確な確率計算で、2d6の山型分布や3d20の成功率、D&D 5eの有利/不利判定まで幅広く対応。GMのシナリオ作成や期待値検討、確率検証に使えます。すべての計算はブラウザ内で完結し、入力したダイス式が外部に送信されることはありません。

ダイス式の記法(NdM)

表記意味
Nd66面ダイスをN個振って合計2d6 = サイコロ2個(カタン)
NdMM面ダイスをN個振って合計3d20 = 20面ダイスを3個
NdM+X合計に修正値X(+/-)1d20+5 = D&Dの攻撃判定

主要TRPG/ボドゲの判定ルール

ゲーム判定式目標
D&D 5e1d20 + 技能修正DC(10〜30)以上で成功
クトゥルフ神話TRPG1d100技能値以下で成功
ソード・ワールド2.52d6 + 技能+能力修正目標値以上で成功
GURPS3d6能力値以下で成功
カタン2d6資源生成(7がピーク)
モノポリー2d6移動マス数

確率の計算方法

本ツールは畳み込み演算(動的プログラミング)で正確な確率分布を算出しています。2d6 なら合計7が1/6(16.67%)、3d6 なら合計10-11 が 1/8(12.5%)がピークです。モンテカルロ法と違い、常に理論値と完全一致します。

D&D 5eの有利/不利(アドバンテージ)

D&D 5e の有利は「d20を2回振って高い方を取る」仕組みで、単発より成功率が上がります。目標値10なら通常55%→有利80%。不利は「低い方を取る」で通常55%→不利30%。本ツールでは3モード(通常/有利/不利)を切り替えて確認できます。

TRPGシステム別ダイス記法早見表

「このシステムは何を振ればいいんだっけ?」を1枚で解決する一覧です。本ツールに入力するときの NdM 設定の参考にしてください。マイナー・国産システムまで含めて、メジャーどころの判定式と目標値の方向(以上/以下)を網羅しました。

システム基本ダイス判定方向本ツール推奨設定
D&D 5e / 4e1d20 + 修正DC以上で成功1d20・目標DC・「≥」
パスファインダー2e1d20 + 修正DC以上(10差で大成功/失敗)1d20・目標DC・「≥」
クトゥルフ神話 6版/7版1d100技能値以下1d100・技能値・「≤」
ソード・ワールド2.52d6 + 修正目標値以上2d6・目標値・「≥」
GURPS 4版3d6能力値以下3d6・能力値・「≤」
アリアンロッド2E (ARS)2d6 + 修正目標値以上2d6・目標値・「≥」
ダブルクロス3rdnD10 達成値達成値以上(クリティカル振り足し)nd10・目標値・「≥」
シノビガミ2d6 + 修正目標値以上(5・6でスペシャル/ファンブル)2d6・目標値・「≥」
フェイト4dF (−1/0/+1)難易度以上4d3(−1相当オフセットで近似)
新クトゥルフ神話TRPG1d100 + ボーナス/ペナルティ ダイス技能値以下(10の位を選び直し)1d100・技能値・「≤」

※ダブルクロスの達成値計算(同じ目で振り足し)は厳密な再現が困難なため、本ツールでは「クリティカル発生前のベース確率」として近似してください。

クリティカル・ファンブル確率の早見

「ナチュラル20」「100面ゾロ目」など、TRPGでドラマを生む特殊出目の発生確率をまとめました。本ツールで「丁度(=)」を選んで目標値を入れれば、ピンポイントの確率を確認できます。

イベント条件確率1セッション(20判定)で1回以上発生する確率
1d20 ナチュラル2020が出る5.00%64.2%
1d20 ナチュラル1(ファンブル)1が出る5.00%64.2%
1d100 致命的成功01が出る1.00%18.2%
1d100 致命的失敗(100)100が出る1.00%18.2%
2d6 ゾロ目同じ目が2つ16.67%97.4%
3d6 トリプル6すべて60.463%8.9%
有利付き1d20でナチュ202回振って高い方が209.75%87.4%
不利付き1d20でナチュ202回振って低い方が200.25%4.9%

※「1セッション20判定」は3〜4時間の標準的なTRPG卓を想定。1人のキャラクターが行う判定回数の平均値として扱っています。

期待値とブレ(標準偏差)— 1d20 vs 3d6 のジレンマ

TRPGデザインの世界で「D20システムは荒れる、3d6システムは安定する」と言われる理由を、本ツールの統計量カードで確認できます。期待値が同じでも、標準偏差(ブレの大きさ)はまったく違います。

ダイス式期待値標準偏差最頻値性質
1d2010.55.77全値5%(一様)運ゲー寄り。逆転が起きやすい
2d10114.0611(10%)やや安定。ジョーカー的
3d610.52.9610〜11(12.5%)安定。実力差が出やすい
4d6143.4214(11.3%)D&D能力値生成で愛用
1d20 (有利)13.834.7220(9.75%)高い目に偏った分布
1d20 (不利)7.174.721(9.75%)低い目に偏った分布

同じ期待値10.5でも、1d20は標準偏差5.77、3d6は2.96と約2倍の差があります。GMが「PCの能力差を反映させたい」なら3d6系、「劇的な逆転を演出したい」なら1d20系を選ぶのが定石です。本ツールの統計量カードで「標準偏差」を見比べると、システムの個性が数値で実感できます。

「目標値以上を出す確率」早見表(NdM別)

「N個のd6で目標値Tを超える確率」は暗算しづらいトップ質問です。よく使うNdMの組み合わせを、目標値(合計)別に表にしました。本ツールで再現すれば、修正値や目標値変更後の数値もすぐ確認できます。

ダイス式合計の50%ライン75%ライン90%ライン99%ライン
2d6 で T 以上T=7(58%)T=6(72%)T=4(92%)T=3(97%)
3d6 で T 以上T=11(50%)T=9(74%)T=7(91%)T=5(98%)
2d10 で T 以上T=11(55%)T=8(78%)T=6(90%)T=4(97%)
3d10 で T 以上T=17(50%)T=13(76%)T=10(90%)T=7(98%)
1d20 で T 以上T=11(50%)T=6(75%)T=3(90%)T=2(95%)
1d100 で T 以下T=50(50%)T=75(75%)T=90(90%)T=99(99%)

シナリオ設計で「最低でも70%は成功させたい山場」「逆に10%しか抜けない難所」を作るとき、この表から逆算するとバランスが組みやすくなります。

ダイスプール系システムの確率設計

シャドウラン・ワールド オブ ダークネス・ジェンガっぽい新しめのインディーTRPGなど、「N個のダイスを振って、目標値以上が出た個数を成功数として数える」ダイスプール方式のシステムも増えています。これは本ツールのNdM合計とは別ロジックなので、考え方だけ紹介します。

システムダイス1個あたりの成功確率成功数の期待値(プール6個時)
シャドウラン6nd6(5・6で成功)1/3 ≒ 33.3%2.0個
ワールド オブ ダークネスnd10(8以上で成功・10で振り足し)30%+振り足し約2.0個+追加
クトゥルフ プレイヤー版ダイスnd10(1の10の位で集計)個別計算
ジェネシスシステム専用紋章ダイス

ダイスプールの成功数は二項分布に従い、E[成功数] = N × p分散 = N × p × (1−p)で計算できます。プール6個・成功率1/3なら期待値2個、標準偏差約1.15個。「最低3成功欲しい難所」をデザインするときの目安になります。

カタン・モノポリーで知っておきたい2d6分布

本ツールで 2d6 プリセットを押すと、カタン・モノポリー・人生ゲームなど2d6系ボードゲームでおなじみの「7をピークとした山型分布」が即座に表示されます。実際の確率は以下の通り。

合計23456789101112
確率2.8%5.6%8.3%11.1%13.9%16.7%13.9%11.1%8.3%5.6%2.8%

カタンで「6・8」の数字チップが赤字で書かれているのは、7(ロバー発生)を除けば最も出やすい目だから。逆に「2・12」の数字を引いた港・土地は、出目に頼ると1セッション36ターンで平均1回しか資源が手に入りません。本ツールで「2d6・目標6・以上」と入れれば「6以上が出る確率=72.2%」がすぐ確認でき、相手のターンで強盗するかどうかの読みにも役立ちます。

よくある質問

「d100」プリセットを選び、技能値(例: 60)を目標値に、「以下」を選べば成功率が計算できます。1d100は一様分布なので技能60%なら成功率60%。2d10でd100を代用する場合(10の位と1の位)もこのツールで近似できます。
2d6の組み合わせは36通り、そのうち合計7になるのは6通り(1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1)で最多です。合計2や12は1通りしかないので1/36。これをグラフで可視化したのが本ツールの分布ヒストグラムです。カタンで7がロバー発生条件なのはゲームバランス上意図的です。
通常の成功率 p に対して、有利は 1 − (1−p)²(両方失敗する確率の余事象)、不利は p² です。目標値10の1d20なら p=0.55、有利=1−0.45²=0.798(約80%)、不利=0.30(30%)。本ツールはこれを自動計算します。
D&D 5eで1d20を1セッション20回振ると、ナチュ20が1回以上出る確率は約64%、ナチュ1も同じく約64%です。「ダイス神」と呼ばれる人が連発するのは偶然のクラスターで、3セッション続けてナチュ20を引く確率は約26%。同様に「ファンブル王」も統計的に発生します。1ターンの判定数を増やすと、両方の確率は跳ね上がります(30回判定なら約78%)。
d6を2個振って7を引くと一様分布になりません(山型)。一様な「1〜N」が欲しい場合は、本ツールで面数を直接N(例: 7・12・100)に指定するのが正解。物理ダイスにこだわるなら、d12の1〜6を半分・7〜12を半分扱いに変換するなどの工夫が必要です。本ツールなら「ダイスの面数」欄に任意の整数(2〜1000)を入れられるので、変則ダイスもそのまま検証できます。
「複数振って良い方を取る」アドバンテージ系メカニクスはシステムによって粒度が違います。D&D 5eは2回振り高い方(中央値+3.33)、パスファインダー2eは10差ルール、ダブルクロス3rdは振り足し(クリティカル)、新クトゥルフはボーナス/ペナルティで10の位を選び直し(実質1d10の有利)。本ツールの「上級オプション」では1d20の有利/不利のみ厳密対応していますが、複数ダイスでも分布の偏り傾向を確認できます。
PCが必ず通る山場は成功率70〜85%、選択的な挑戦は40〜60%、ボス級の壁は20〜35%が定石です。1セッションで「3つ通過する必要がある関門」を全て70%で組むと、最終突破率は0.7³≒34%まで落ちます。本ツールで個別判定の成功率を確認したら、AND判定(全て成功)の場合は各成功率の積、OR判定(どれか1つ成功)の場合は1−(失敗率の積)で全体確率を計算してください。
いいえ、すべての計算はブラウザ上で完結します。入力内容が外部に送信されることはありません。