ガチャ確率計算ツール(天井・ソフト天井・完凸対応)

1ゲームプリセット
2確率・天井の設定
天井があるゲームのみ入力。なければ0または空欄
ソフト天井の詳細設定(確率アップ)
0=無効
3引きたい体数

ガチャ確率計算ツールとは?

ソシャゲの「目的のキャラ(または武器)を引くのに何連回せばいいか」「完凸するまでにいくら課金が必要か」を確率論的にシミュレーションするブラウザ完結ツールです。単発確率・天井・ソフト天井(段階的確率アップ)・完凸体数を入力すると、10,000回のモンテカルロ試行で期待連数・中央値・90%到達連数・期待課金額を算出し、分布ヒストグラムと累積達成確率曲線で可視化します。主要ゲームのプリセット(原神・FGO・ウマ娘・ブルアカ)付きで即試算できます。

用語解説

用語意味
単発確率1回のガチャで当たる確率。原神0.6%、FGO1%、ウマ娘3%が一般的
天井一定連数回すと確定で入手できる保証。原神90連、FGO330連、ウマ娘200連など
ソフト天井特定の連数以降、確率が段階的に上昇する仕組み。原神は76連目以降に確率アップ
完凸同じキャラを4〜5体引いて凸数を最大にすること。性能や演出がフル解放される
期待連数平均して何連で目標達成できるかの理論値
中央値全プレイヤーの半分はこの連数以内で達成する値(=運が普通の人)

確率計算の考え方

基本: 幾何分布

確率pのガチャをX連引いて1回も当たらない確率は(1−p)^Xです。よって「X連以内に1体引ける確率」は1 − (1−p)^X。単発1%なら69連で約50%、229連で約90%引けます。

天井とソフト天井

天井があると「N連で必ず引ける」ため期待値が減ります。ソフト天井(確率アップ)がある原神のようなガチャは単純な (1-p)^X では計算できないため、毎連ごとの確率を動的に計算してシミュレーションする必要があります。

完凸(N体引く)確率

2体以上引く場合は二項分布の累積になり、天井を複数回挟むケースも考慮する必要があります。このツールでは解析解ではなく、10,000回のモンテカルロ試行で分布を推定しているので、複雑なルールも正確に扱えます。

期待値・中央値・90%達成連数の使い分け

期待値は全プレイヤーの平均連数ですが、運が極端に悪い人の超大量連数に引っ張られて実感より大きく出がちです。中央値は「50%の人がここで達成する」値で、運が普通の人の肌感覚に最も近い指標です。予算計画には中央値を基準に、「最悪ケースの目安」として90%達成連数を見ておくと安心です。

※ 原神のソフト天井の具体的な確率曲線は公式非公開で、76連目以降に段階的に上昇するという推定値を用いています。その他のゲームの単発確率・天井連数は2026年4月時点の公表値に基づきます。

課金額の目安

ゲーム10連の課金額目安1連あたり
原神約1,600円160円
FGO約1,500円150円
ウマ娘約1,800円180円
ブルアカ約1,600円160円

※ 石やアイテム単価はゲーム内パック構成で変動します。あくまで目安として参考にしてください。

よくある質問

原神を例にすると、76連目以降に確率が徐々に上昇して90連で100%になる設定です。本ツールでは「開始連数=76・上昇率=6%・最大確率=100%」で近似できます(実際の原神は非公開で推定値)。カスタム設定のゲームはソフト天井なしでOKです。
期待値は平均値で、運が悪い人の超大量連数にも引っ張られます。中央値は「50%の人がここで達成する」連数で、運が普通の人にとってはこちらの方が体感的に近い指標です。90%達成連数も見ると「最悪ケースでこれくらい」の上限感が掴めます。
モンテカルロ法による推定です。10,000回試行なら平均連数・中央値は誤差±1〜2連程度の精度が出ます。単発確率が極端に低い場合(0.1%未満など)は誤差が大きくなるので、数値は参考値としてご覧ください。
いいえ、すべての計算はブラウザ上で完結します。入力内容が外部に送信されることはありません。